Rate तयार दर सेटिंग:
खर्च आणि खेळाडूंच्या व्याज संतुलित करण्यासाठी बहुतेक ठिकाणांचा बक्षीस दर 20% ते 25% दरम्यान सेट केला जातो. बक्षीस दर जो खूप जास्त आहे तो खर्च वाढवेल आणि निव्वळ नफा कमी करेल; बक्षीस दर जो खूप कमी आहे तो खेळाडूंना व्याज गमावू शकतो.
उदाहरणार्थ, जर एखाद्या भेटवस्तूची किंमत 1 युआन असेल आणि गेम नाणेची किंमत प्रत्येकी 0.5 युआन असेल तर 40% खर्च दर राखण्यासाठी, "गिफ्ट व्हॅल्यू/(नाणे मूल्य × नाणी संख्येची संख्या)=खर्च दर" वापरून त्याची गणना केली जाऊ शकते. म्हणजेच, 1/(0.5 × x) =40%आणि x≈5 सोडवले गेले आहे, याचा अर्थ असा आहे की 1 युआनची भेट देण्यासाठी सुमारे 5 नाणी लागतात.
Coin नाणे अंतर्भूत आणि बक्षिसे दरम्यान संख्ये दरम्यान रिलेशनशिप:
नाणे समाविष्ट करण्याची संख्या थेट बक्षीस दराशी संबंधित आहे. उदाहरणार्थ, जर बक्षीस दर 50%वर सेट केला गेला असेल तर 1 युआनच्या किंमतीसह भेट, सरासरी 0.7 युआनचे नाणे मूल्य असलेले, सुमारे 3 नाणे अंतर्भूत (म्हणजेच 1 ÷ 0.7 ÷ 0.5≈2.86, 3 पर्यंत गोलाकार) सह बक्षीस जिंकू शकते.
Ugsugestions-:
गिफ्ट मशीन ऑपरेटरने खेळाडूंना आकर्षित करण्यासाठी आणि नफा राखण्यासाठी वास्तविक परिस्थितीनुसार बक्षिसे दर समायोजित करावा.
त्याच वेळी, गिफ्ट मशीनची अचूकता आणि टिकाऊपणा प्लेअरचा अनुभव आणि ऑपरेटिंग कार्यक्षमता सुधारण्यासाठी सुनिश्चित केले पाहिजे.
थोडक्यात, "पॉईंट्स-इटिंग रेशो" हे एक जटिल पॅरामीटर आहे जे एकाधिक घटकांचा विचार करून सेट करणे आवश्यक आहे.
