बाजार डेटा: मागणी वाढीतील बदल
नवीनतम अंदाज दर्शविते की जागतिक आर्केड गेम मार्केट 2025 मध्ये अंदाजे $13.69 बिलियनचे असेल, 2024 मध्ये $13.61 बिलियन पेक्षा थोडी वाढ होईल.
एक व्यापक विश्लेषण सूचित करते की व्यापक "आर्केड/मनोरंजन मशीन" बाजार (बक्षीस-विजेते गेम, VR/AR मनोरंजन मशीन आणि इतर नाणे-ऑपरेटेड किंवा टोकन-ऑपरेट केलेल्या डिव्हाइसेससह) 2025 पर्यंत अंदाजे $18.4 अब्जपर्यंत पोहोचू शकेल.
अनेक मार्केट रिसर्च फर्म्सचे अंदाज पुढील दशकात सतत वाढ दर्शवतात: आर्केड गेम मशीन मार्केट 2025 मध्ये अंदाजे $14.45 बिलियन वरून 2035 मध्ये अंदाजे $23.8 बिलियन पर्यंत वाढण्याचा अंदाज आहे, जो अंदाजे 5.1% च्या चक्रवाढ वार्षिक वाढीचा दर (CAGR) दर्शवितो.
युनायटेड स्टेट्समध्ये-सर्वात मोठ्या प्रादेशिक बाजारपेठांपैकी एक-स्टँडअलोन आर्केड आणि स्थान-आधारित मनोरंजन स्थळांनी 2024 मध्ये आर्केड मार्केट कमाईमध्ये सुमारे $1.394 अब्ज व्युत्पन्न केले, आणि 2033 पर्यंत स्थिरपणे वाढण्याचा अंदाज आहे.
हे आकडे सूचित करतात की आर्केड गेम मार्केटने स्फोटक वाढ अनुभवली नसली तरी ते हळूहळू विस्तारत आहे, जे वितरक आणि ठिकाण ऑपरेटरसाठी स्थिर संधी प्रदान करतात जे लवकर अनुकूल स्थिती मिळवतात.
वितरक मोठ्या ऑर्डर का देत आहेत?
1. स्थानावर आधारित मनोरंजनाची मागणी (LBE) वाढत आहे.
ग्राहक केवळ उत्पादने खरेदी करण्याऐवजी अनुभव घेण्यास प्राधान्य देत असल्याने, कौटुंबिक मनोरंजन केंद्रे, शॉपिंग मॉल आर्केड, बॉलिंग ॲली, सिनेमा आणि एकात्मिक मनोरंजन स्थळे सर्व पायी रहदारी आकर्षित करण्यासाठी आणि ग्राहकांच्या निवासाचा वेळ वाढवण्यासाठी आर्केड गेम सादर करत आहेत. मागणीतील हा बदल ऑर्डर व्हॉल्यूममध्ये वाढ करत आहे.
2. एक व्यापक बाजारपेठ - पारंपारिक आर्केड गेमपुरते मर्यादित नाही
मनोरंजन उपकरणे, एकेकाळी व्हिडिओ गेम आर्केड्सपुरती मर्यादित होती, आता त्यात बक्षिसे-विजेते गेम, व्हीआर/एआर सिम्युलेटर, क्लॉ मशीन आणि इतर मनोरंजन उपकरणांचा समावेश होतो. हे विविधीकरण संभाव्य ग्राहक आधार वाढवते. व्यापक "मनोरंजन उपकरणे" श्रेणी व्यापणारे बाजार अंदाज सूचित करतात की या श्रेणीमध्ये आगामी वर्षांमध्ये मजबूत वाढ होत राहील.
3. सुधारित बिझनेस केस - कंट्रोल करण्यायोग्य खर्च आणि परतावा
मध्यम वाढीचा दर आणि स्थिर मागणी पाहता, वितरक ही कमी-जोखीम गुंतवणुकीची संधी मानतात. मोठ्या करमणूक गुंतवणुकीच्या तुलनेत (जसे की थीम पार्क राइड्स, व्हर्च्युअल रिॲलिटी सेंटर्स इ.), आर्केड गेम मशीन्सची कमी आगाऊ किंमत असते आणि ते ऑपरेट करणे सोपे असते, त्यामुळे गुंतवणुकीवर अधिक जलद ब्रेक-मिळते किंवा परतावा मिळतो. हे आर्केड गेम मशीन लहान ऑपरेटर किंवा नवीन प्रवेशकर्त्यांसाठी अत्यंत आकर्षक बनवते.
4. भौगोलिक विविधता
मागणी केवळ पारंपारिक बाजारपेठेपुरती मर्यादित नाही (उत्तर अमेरिका आणि युरोप). अहवाल दर्शवितो की आशिया पॅसिफिक आणि मध्य पूर्व सारख्या प्रदेशांमध्ये मागणी वाढत आहे, जिथे गेमिंग संस्कृती आणि डिस्पोजेबल उत्पन्न वाढत आहे. हे जागतिक ग्राहकांना सेवा देण्यासाठी वितरकांना विविध प्रकारच्या गेम कन्सोलचा साठा करण्यास प्रवृत्त करत आहे.
आउटलुक आणि जोखीम
डेटा दर्शवितो की आर्केड गेम मार्केट पुढील दशकात स्थिर वाढ राखण्याची अपेक्षा आहे. ऑफलाइन मनोरंजनाची सतत मागणी, गेम कन्सोल प्रकारांचे वैविध्य आणि प्रस्थापित करमणूक केंद्रे आणि उदयोन्मुख बाजारपेठेतील स्थिर मागणी हे प्रामुख्याने वाढीचे चालक आहेत.
तथापि, वाढीचा दर लक्षणीय नाही-कंपाऊंड वार्षिक वाढीचा दर अंदाजे 1.9% (आर्केड गेमच्या संकुचित व्याख्येमध्ये) ते अंदाजे 5-5.1% (विस्तृत मनोरंजन मशीन क्षेत्रात) असा अंदाज आहे.
शिवाय, यश मुख्यत्वे ठिकाणाचे स्थान, पायी रहदारी, मनोरंजनासाठी ग्राहकांची प्राधान्ये आणि चालू देखभाल/ऑपरेशन खर्च यासारख्या घटकांवर अवलंबून असते.

शेवटी
सध्याच्या बाजारातील आकडेवारीवरून असे सूचित होते की आर्केड गेमिंग उद्योग, जो एकेकाळी अधोगतीकडे मानला जात होता, तो २०२५ पर्यंत पुनरुत्थानासाठी सज्ज आहे. प्रवेशासाठी तुलनेने कमी अडथळ्यांसह स्थिर वाढ आर्केड्स वितरक आणि ठिकाण ऑपरेटरसाठी व्यवहार्य गुंतवणूक बनवते. जागतिक स्तरावर स्थळ-आधारित आणि संकरित मनोरंजन मॉडेल्सच्या सतत विस्तारामुळे, आर्केड्सची मागणी स्थिर राहण्याची किंवा किंचित वाढ होण्याची शक्यता आहे.
